C'est en 1992, dans un gros studio américain installé en banlieue proche de la capitale, que je découvre l'univers fou du cinéma d'animation, 500 ans après Christophe Colomb, qui lui, a découvert autre chose de plus plat... Puis, dans la "famous one" école parisienne (métro Les Gobelins ligne 7), je m'exerce aux autres trucs qui permettent de faire bouger les dessins (je n'étais encore qu'un pauv' petit stagiaire, mais c'était sympatoche). Mon premier vrai job me fait découvrir le monde du jeu vidéo (univers tout aussi dingue que celui de l'animation). Les choses s'enchaînent alors très vite : je crée 2 studios d'anim, qui me permettent de "booster" mon réseau ; suivent des missions de "consulting" (ça fait bien ça, "consulting" !), de développement, et enfin le business pur et dur commence à rythmer ma vie. Mais bon, mes casquettes d'auteur et de producteur me permettent de faire des trucs que je crois formidables (si, si, je vous le dis !)...